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初心者の為のデッキ構築TIPS ストーリーモード 出現する敵は固定なので、使い魔はそれにあわせて構築しなおす。 基本は相手の弱点属性、取り巻きの弱点属性が攻撃属性である使い魔を選び、逆に相手の攻撃属性が弱点である種族は極力控える。 複数攻撃は数の多いアルカナ戦。単体攻撃はBOSS戦でオススメ。(一部例外あり) BOSS戦は時間内に必ず撃破する必要がある為、移動速度の平均値の高さは重要。 お勧め特殊技は自陣に戻らず戦線を維持できる回復系。(フェニックス・みずち) また、ATK強化や弱点単体ダメージ・DEF弱化もお勧め。 ※BOSS戦のDEFはかなり高い為、割合で弱化するDEF弱化系(特にアルヒアンゲロス・ストラス)がおすすめ。(効果時間も長いので、スタン前に使ってもスタン復帰するまで効果が続く場合もある) 一部の即死・高ダメージを防ぐ為、属性無敵を使える使い魔を入れておくのもよい。(ラースジャイアントの体当たり・撃属性、ゼウスの雷・雷属性など) ただし、ステージによっては一部の特殊技が無効化・無意味になる場合もある。 (共通:レバー移動系・MAP撹乱系、BOSS:アルカナ攻撃・施設封印・特殊技封印、など) 全国 、店内対戦 基本コンセプトは大まかに分けて三つ。 ・高いATK使い魔を主軸とした殲滅デッキ ・速度が高い使い魔を重視した逃走デッキ ・スキルアルカナを連れたアルカナデッキ それぞれ、殲滅<逃げ<アルカナ<殲滅……の三すくみの関係にあるが、組み合わせ次第で対処も可能。 同じ種族を揃えるとその数に合わせて種族ボーナスが貰えるが、弱点まで揃ってしまう危険性を考えると、あえて他の種族の使い魔を入れておくのも良い。 また、現状流行っているデッキや苦手とするデッキに対抗できるよう、ある程度攻撃属性にも意識しておきたい。 攻撃の種類は単体攻撃、複数攻撃の二つ。 攻撃速度・スマッシュの方法も違うので、ダメージ効率を考えると、それぞれのカード枚数も調整したい 6枚編成の場合。 選べる使い魔の多さと全滅後もすぐに四人PTで出撃できるので使いやすい初心者向け。 先攻のAデッキ、後攻のBデッキでコンセプトや攻撃属性をずらすと柔軟性が高まる。 (例:Aデッキは号令殲滅デッキ、Bデッキは移動速度増減スキル入りアルカナデッキなど) なるべく戦略に幅を持たせて、自分にあったプレイスタイルを見つけよう。 4・5枚編成の場合。 主軸となる使い魔を守るプレイングが必要なので中級者向け。 編成数が少ない為、どうしても選択幅が狭まり、エクセレントを取られると不利になる危険性があるが、単体に多くのコストが割けるため、 戦闘ではある程度有利。 3枚編成の場合。 相性が悪くない限り戦闘では圧倒的に有利だが、使い魔が一体でもやられるとかなり危険な状態になる上級者向け。 特殊技は強力なものが揃っているが、チャージ時間の長さから効率が悪い。 種族を揃えるとどうしても編成が限られるのも痛い。 7~9枚編成の場合。 選べる使い魔の多い為、相手の編成に合わせた戦い方ができるものの、どうしても単体のコストが低くなる為、全滅する危険性もある上級者向け。 特殊技・スキルの選択幅が広く、チャージ時間の短さから使用効率も良い。 スターターからの発展デッキ [APT(15+10+20)] ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Cゴースト(雷 2速 サーチ・シールド) ・Cイフリート(炎 3速) [BPT(25+10+10)] ・Cクラーケン(撃 2速 サーチ) ・Cマーメイド(光 3速 サーチ) ・Cスライム(光複 2速 ゲート) スターターデッキに、トレードやリサイクルボックスで手に入りやすいであろうカード、CスライムとCイフリートを足してみた。 どちらのPTもSPEED2であるが、組み合わせを変えることでSPEED3で立ち回ることも可能。 APTのケルベロスの弱点付加とイフリートの高ATKで打撃を与え戦闘を優位にし、あわよくばシールドを封印。 ゲート、サーチ、シールドを持つAPTで優位をもぎ取り、弱点付加からのピンダメを持つBPTで威圧しながら制圧を進めるのが勝ちパターンか。 別構成(資産がそろってきたら) すべてコモンで統一。また、全滅する機会も多いであろう初心者のために、6枚パーティで構築してあります。 腕に自信がついてきたら、5枚パーティ、つまり一度でも全滅したら控えが2人しかいないパーティに挑戦してみるといいでしょう。 加筆、修正、大歓迎です。 別構成1 対魔種寄り神族C単 [APT(20+15+10)] ・ガネーシャ・麒麟・エンジェル [BPT(20+15+10)] ・スフィンクス・玄武・セルケト APTは自慢の耐久力で相手PTを自陣にひきつけ、全滅orガネーシャ特殊技で帰還したら、相手PTのいる逆サイドから鈍足PTを射出。 俗に言うアルカナカウンターを狙ったデッキ。 APTで自陣の奥深くまで相手をひきつけている場合、相手はアルカナカウンターを阻止するため消耗したAPTで迎撃するしかなく、 そこをスフィンクス+玄武の撃属性複数攻撃、および玄武の罠でしとめる作戦。 玄武がシールドスキル持ちのため、できれば敵を左サイドにひきつけて、右アルカナを破壊→シールド封印で全滅後の有利につなげたい。 初戦のAPTでサーチをつぶしておけば、アルカナカウンターの揺さぶり+サーチ回復のため相手を左サイドに引き止めておくことも出来る。 ユニコーンで運ぶほうが確実だが、ver1の神族Cは低コストが多いため、あえて外している。 逆に低コストのユニコーンを外し、アルカナPTに火力を集中することで、控えのパーティだと舐めてかかる相手の意表をつきエクセレントを狙えるし、 石1個+エクセレント+スフィンクスの特殊技で、アルカナ的有利をもぎ取れる。 別構成2 汎用魔種C単 [APT(20+15+10)] ・ガーゴイル・グリフォン・サキュバス [BPT(20+15+10)] ・オーガ・ケルベロス・グレムリン 攻撃属性を撃以外備え、グレムリンでシールドを補うデッキ。6枚PTなので全滅も怖くない。 可能な限りサキュバスを死なせない立ち回りを心がけ、相手が逃げる、あるいはシールド封印してきたらグレムリンを活用。 ケルベロスやグレムリンはATKが高いものの死にやすいので、オーガの特殊技コンボにつなげやすい。 レイピアを撃属性にすれば全属性を補えるが、炎属性にすればケルベロスの弱点付与→オーバーキルで、種族を問わず大ダメージを与えられる。 別構成3 汎用海種C単 [APT(15+15+15)] ・ニクサー・アクアライダー・シーパンサー [BPT(25+10+10)] ・アルビオン・スライム・マーメイド APTはタフに相手のPTを削り、BPTでシールド封印を狙うデッキ。 BPTにはスライムの弱点付与→弱点属性単体大ダメージ+光属性攻撃といったコンボが控えており、瞬間火力で相手キーカードを瀕死に陥らせる。 シールドスキル持ちを入れるためにアルビオンを入れたが、みずち、トリトン、クラーケンなどの高コストコモンを入れて火力を補填するのもいい。 別構成4 対神族寄り汎用不死C単 [APT(15+15+15)] ・リッチ・落武者・ゾンビードッグ [BPT(25+10+10)] ・フランケン・アンデッドバタフライ・レイス APTでは硬さを盾にシールドを狙いにゆき、BPTでゾンビードッグで相手の特殊技封印+レイスの弱体でエクセレントを狙いにゆくデッキ。 このAPTはゾンビードッグでフェニックスやガネーシャの特殊技を打ち消し、リッチの移動速度低下で逃げようとする相手を足止めする等、 並の神族パーティを全滅させるには十分のポテンシャルを持っている。 魔種用にフランケン+アンデッドバタフライも入れているが海種は苦手なので、気になる人は15+10コストを抜いてスペクターを入れるといい。 別構成5 対機甲・海種・魔種寄り亜人C単 [APT(20+10+10)] ・トロール・ゴブリンファイター・マジシャン [BPT(20+10+10)] ・シャーマン・オーク・ドワーフ [控え(10)] ・アサシンorウィッチ(アサシン推奨) APTにはマジシャンの弱点付与→弱点属性全体ダメージ+トロールの複数撃攻撃+撃属性攻撃のみ、 BPTには雷属性攻撃のみ+ドワーフの制圧と雷複数撃+シャーマンの弱点無効、と言った偏り気味なデッキ。 APTと控えカードの使い方が重要…しかしながら、カードの都合上10コストばかりの7枚デッキなので厳しいか。 せめて、20コストのCカードがもう一枚か、オークオラクルのほかにもう一枚15コストのCがあれば… 別構成6 ストーリー攻略向け [APT(20+15+15)] ・スピリット・イエティ・ガネーシャ [BPT(20+10+10)] ・トリトン・スライム・マーメイド 単体大ダメージの特殊技持ちを集めており、BPTには弱点付与+光属性高火力のコンボも備えている。 属性がかみ合わなくても単体大ダメージ特殊技の威力は高いので、ボスにてこずる人は試してみるといい。 種族別コモンデッキ 手に入りやすいコモンのカードのみで作られたデッキ(通称コモン単、C単)へのリンクを貼っておきます。 超獣コモン単 亜人コモン単 神族コモン単 魔種コモン単 海種コモン単 機甲コモン単 不死コモン単 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ ↑↑と↑↑↑は違う人間ですよ。 ちなみにわたしは↑↑(復帰した方) 改行もちょっと窮屈なので、項番の件も含めてあとで直しときます。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 04 11 ↑ ゴメン、話の流れ的に同一人物かと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 17 02 種族コモン単がカード説明に見えるが、 これなら詳細カードリストの方にありますし、 デッキのページですし超獣コモン単の様に簡素な方が良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 04 33 ↑超獣コモン単は、一応初心者にはダラダラとカード単体の説明をするより、大まかなデッキの扱い方を書いたほうがわかりやすいかなと思って簡単に作りましたが やはり他のコモン単のように簡単なカード説明もあったほうがわかりやすいと思うので、超獣コモン単のように簡素にし過ぎるのもどうかと思います。 -- (アンヘル狂) 2009-05-07 22 31 24 ↑ 簡素過ぎるのも〜と言うのも分かるが、それでもさすがに候補として十数枚も書くのはやり過ぎだと思う。 デッキと動き方、あとそのデッキに使われたカードの説明があればいいんじゃないか? 超獣ページに、使われたカードの説明を足した感じで。 -- (名無しさん) 2009-05-09 21 00 08 コモン単が投げっぱなし…。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 48 21 コモン単について、編集中がいやな感じだったので、 魔海機をちょっと整備して完成としました。 亜神不は専門外…。 -- (名無しさん) 2009-05-15 09 40 19 間に合わせですが結局全部自分でやってしまいました。 これで一応コモン単は編集中なし。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 39 05 コモン単作成者と編集者に感謝 C祭に向けて凄い参考になりますv -- (名無しさん) 2009-05-29 13 47 27 今日 ドンペリATK675まであがったのだぁ~ -- (椿) 2014-02-11 00 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドリアンは5秒です - 名無しさん 2013-01-29 10 48 31 No.82 R 【禁呪】バーバー・ヤーガ ←コレだと床屋になってしまうので、修正できる方お願いします - 名無しさん 2013-01-06 22 55 53 ドリアンの特殊効果時間は不死で5秒でした - 名無しさん 2012-11-12 12 36 09 いや、特殊消せた気がします。勘違いだったらすいません。 - ウロボロス 2012-09-13 07 44 51 消されたのではなく特殊範囲外になっていた、ということはないですよね? - 名無しさん 2012-07-02 13 28 00 ウロボロス、以前ツバーンで消されたけど超絶であってる? - 名無しさん 2012-05-31 14 09 09 ウロボロスは毎秒ダメージが17→10、総ダメージが204→120っぽいです。 - 名無しさん 2012-05-25 04 44 44 実験兵器7号 下方修正確認 範囲は縦幅は変わらず横幅が縮小、ATKも100→80、90?(条件未達成)くらいに低下 - 名無しさん 2012-04-19 18 23 42 No.86の夜刀神は、ミスプリントみたいね。シャドウナイトも86でした・・・ - 名無しさん 2012-04-16 22 56 00 ↓静をNo.78、実験兵器7号をNo.83、ファントムナイトをNo87、夜刀神をNo90にすればいいって事ね。 - 名無しさん 2012-04-09 02 01 10 ↓とりあえず、さっきNo.86の夜刀神を引いた。LoV.netを確認すると夜刀神、シャドゥナイト、【獄】ノスフェラトゥの順みたいだ。というか、なんでCがUCより早いNoになるんだ?っていうか、SR以下の一番早いNoを後ろに付ければいいのになんでややこしい事をしているんだ? - 名無しさん 2012-04-09 01 51 56 ちらほらとカードナンバーが直ったのが排出されてると聞いてる。どうなんだろう? - 名無しさん 2012-04-07 00 20 11 ↓、↓×2 了解、最後の行の担当うんぬんの部分は消しておく。開発に関わっている人以外は真相は分からないし、ぶっちゃけ、あの特殊は今の環境じゃ弱いから溜まるのが早かろうが遅かろうが関係ないと思うけどね。 - 名無しさん 2012-03-07 14 15 49 まあ完全に推測だし消した方がいい気がする 高コストであの手の特殊が弱いのは前例でわかってるから溜まりが早いのも十分考えられるし - 名無しさん 2012-03-07 13 01 39 すまん途中で送信しちゃった。担当うんぬんはwikiにかくべきじゃあないだろう。 - 名無しさん 2012-03-07 01 58 23 ↓LOVのルール上どうなってるのかは知らんけども少なくとも担当うんぬんはwiki - 名無しさん 2012-03-07 01 57 40 ↓カーミラはとりあえず直しておいた。だが、コストが高い方が溜りが早くてもおかしくないって言うのはおかしくないか? - 名無しさん 2012-03-06 23 10 33 スペクターの溜め時間の話はともかく、不死担当がどうたらっていう愚痴は要らないと思う。コスト差あるんだからウィッチがのが溜まり早くてもおかしくないと思うし。あとカミーラじゃなくてカーミラね。 - 名無しさん 2012-03-06 20 43 55 あ、ごめん間違えてた - 名無しさん 2012-02-22 05 57 08 カイネどこいった? - 名無しさん 2012-02-22 05 55 52 シャドウナイトの範囲ダメをイージータイタンに撃った時のダメージは76、盾を両方とも封印してから撃つとタイタンがATK21、DEF9になったので、威力110 ATK低下率30%DEF低下率40%みたいです - 名無しさん 2012-02-10 20 42 54 シャドウナイトの範囲ダメをイージータイタンに撃った時のダメージは76、盾を両方とも封印してから撃つとタイタンがATK21、DEF9niATK110 - 名無しさん 2012-02-10 20 39 18 【崇拝】キュベレーの特殊はDEF低下が1体で60%、2体で50%、3体で40%、4体で30%です。連環効果と5体のDEF低下は測れませんでした。効果時間は対象の数に関わらず2Cです。 - 名無しさん 2012-01-27 01 13 53 カーミラのところ 「嗜好:美少女」らしい。つまり彼女は… ってなってるけど原作?元ネタ?の吸血鬼カーミラからしてガチレズなんだから堂々と書いてもいいと思う - 名無しさん 2012-01-26 05 32 12 そう。イラストだと後ろの少年が本来の姿で、今は体は姉のもの。ちなみに姉の実験兵器6号(ハルア)も元々は普通の人間の姿してた - 名無しさん 2012-01-24 15 30 23 エミールって実験兵器7号のこと? - 名無しさん 2012-01-24 08 10 22 わざわざコメント消したらしいけど、相変わらずスペクター間違ってますが。あとLoV1の暗黒騎士が黒歴史って…、主観過ぎる - 名無しさん 2012-01-24 07 34 42 【獄】ノスフェラトゥのATK上昇値は40でした - 名無しさん 2012-01-24 00 35 59 スペクターは、1の頃からシールド修復の特殊技でしたよ 【】スペクターは炎属性弱点付与でしたが - 名無しさん 2012-01-23 08 56 45
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デッキ名 俺たちシールドバスターズ ・主となる使い魔 リッチ様 魅力 シールド封印は強い。 サークル一周で与えられるダメージが倍近くまで跳ね上がるのだ。 四人で石の上に滞在すれば、その削りスピードはアルカナスキル持ちのそれにすら肉薄する。 同時に、シールド封印の解除にはかなりの苦労を伴う。 封印されたシールドを解除するためには、同じくシールドスキルを持った使い魔であたらなければ、膨大な時間がかかってしまう。 しかし実際のところ、シールドスキルを持った使い魔というのは、そう多いものではない。 種族によっては全く存在しない場合もあり、いたとしても1,2匹。 その多くは1~2速の鈍行使い魔であり、シールドスキルを求められてデッキに入っていることは少ない。 つまり現状シールドは『封印すれば圧倒的有利を得られると同時に、解除することが難しい施設』ということになるのだ。 でも、そんな鈍行使い魔たちを寄せ集めてシールドを封印しに行っても、機動力も戦闘力も負けてたら勝負にならないんじゃ? と考えていた時期が筆者にもありました。 しかしそんな世紀末に、颯爽と現れた一人の使い魔がいた! 奴の名はリッチ。コスト15の不死族使い魔。全長3メートル。生息域カタコンベ。 SPEED3。スキル【シールド】。特殊技『呪縛霊憑依』:範囲内の敵全ての移動速度を下げる。 お分かりいただけるだろうか、この性能。 他にスピード3でシールドスキルを持つ使い魔も、いることにはいる。 グレムリン、ディアボロス、ネクロマンサー、アルビオンの四体だ(verうpによってver1.2現在はオケアノス、ハーピー、マンティコア、【呪】ゾンビードッグ、【錯乱】キメラがいる)。 しかしこの中で『範囲内敵の速度低下』という、逃走型と制圧型の利点を同時に活かせる特殊技を持った使い魔は、リッチだけなのである。 つまりこのデッキの基本戦術は以下の通りだ。 巧みな移動で戦闘を避けつつ、まずはゲージを溜める 痺れを切らして踏み込んできた相手に『呪縛霊憑依』をお見舞いし、置いていく すかさずシールドを封印し、有利に立つ(立地的な意味で)。 後続の暴走族パーティが敵アルカナを蹂躙しつつ走りまわる。 結果、You win 具体的構成例 このデッキ、要となる使い魔はリッチただ一人なので、構成の幅は非常に広い。 同じ不死族使い魔を多めに投入すれば、戦闘デッキとして戦うこともできるし、 アルカナスキル持ちを一枚加えることで、対逃走デッキへの耐性を上げると共に、シールドブレイク+アルカナスキルによるシールドバスターズ!エクスタシーに浸ることもできる。 以下、後続or随伴の走り屋候補たち(主にコモンから抜粋) 超獣コカトリス:みんな大嫌い石化ブレス。3速のこいつをパーティに加えることでサークルは加速した。 神族ガネーシャ:みんな大嫌いごきげんよう。ガチンコ戦闘では真っ先に狙われることも多いが、逃げながらではそうはいかない。走れ象神、最後の一人になるまで。 不死スペクター:みんな大好き愛され王。なんか知らんけど全使い魔中最大のHPを持っているので、しんがりを務めるには向いてるかも知れない。更に相手にシールドを潰されても治せるため一方的にシールド封印制圧ができる 不死ゾンビードッグ:スペクターの忠犬であり、これも不死では珍しい4速。すれ違い様に移動低下でも掛けられようものなら眼もあてられないので、こいつで牽制するのも良い。【呪】の方は3速シールドでスペックもよし。好きな方を使おう 不死ネクロマンサー:その特異すぎる特殊技故かレア故か、全国ではさっぱり見ない不死の可哀想な人。実は3速シールド持ちなので、不慮の事故でリッチがお亡くなりになった際に輝くハズ。 超獣クァール&ヴォーパルバニー:4速10コスの頭数要員。逃げが基本、ということで7体以上の使い魔を含んだ構成もアリか。 亜人ゴブリンファイター&神族ユニコーン:最早走り屋の代名詞である10コス速度アップ号令持ち。その驚異的スピードの前に最早敵の怒りは有頂天。 魔種グレムリン&魔種ディアボロス&海種アルビオン:3速シールドブラザーズ。グレムリンは特殊技ゲージを加速させ、ディアボロスは海種を蹴散らす。アルビオンはヒゲがすごい。 神族アヌビス:範囲敵速度低下+4速という生粋の走り屋。加えて10コスにしてはなかなか良いステータスと複数攻撃って、実は普通に戦っても強いかも知れない大久保篤。 神族愛染明王:走りに走った挙句、特殊技によって敵のサーチ愛を封印しての更なる加速を目論むスピード狂。全てを封印した後は、ただ打ち貫くのみ。 と、思いつくだけでも組み合わせは多岐に渡る。無限の可能性を秘めたデッキだ。 是非自分好みの走り屋たちを集め、ブラムス等に怯えながら逃げ回って欲しい。 *このデッキへの対抗策 シールド前にホーリーレイでフィニッシュです。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 逃げアルカナ組んでみました。 リッチ わだつみ メフィスト ゴブリンファイター アヌビス このデッキでやってみようと思うのですがどうなんでしょうか? 返答お願いします -- (名無しさん) 2009-08-25 23 46 35 逃げなのに4速パーティーが組めないのは致命的かと -- (名無しさん) 2009-08-26 00 14 45 勝てるプランが見つからない。 -- (名無しさん) 2009-08-26 07 46 56 それ以前にアルカナがいないという・・・ -- (名無しさん) 2009-08-26 07 51 39 "勝利から逃げる"デッキなのかしら? -- (名無しさん) 2009-08-26 08 40 30 ↑上手いw -- (名無しさん) 2009-08-26 13 11 16 リッチ、ケルピー、ガネーシャ、シャドウナイト、シぺトテック、アヌビスがなかなか強かった。 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 27 53 む! これは良いことを聞いた! 早速使ってみる -- (名無しさん) 2009-09-06 23 45 38 ↑↑ アルカナぶっこみが捌けないと思うんだが。ガネ→クロorペガにすればそこそこガチなデッキ。 -- (名無しさん) 2009-09-07 04 34 22 いまさらだが、 このページ編集したヤツはユーモアのセンスに恵まれているなw 羨ましいよ(*´ω`) -- (名無しさん) 2009-09-13 17 00 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C キマ 最終更新日時 2018年12月13日 (木) 06時09分42秒 基本情報 名前 キマ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ セルキー HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV ささきのぞみ 対象称号 アビリティ 召喚 サモンコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 海種:018 身長 1.42[meter] 体重 35[kg] 大事なもの だんなさま 大好きなもの こじゅーとやみんな 好きじゃないもの おせっきょう 最近怖いもの “そーぞくぜー” イラストレーター 竹 フレーバーテキスト(カード裏面) やほやっほ! キマ来たよ♪ フレーバーテキスト(LoV4.net) ほわぁ……やっぱりなんかい見てもすごいなー!ばーん!! っておっきなたてものがいーっぱいで、おしりからけむりだしてはしるしかくいのもいっぱい!! じめんはカチカチだし、よるになってもビカビカーってずーっとあかるいの!それにね、ここのひとたちはキマのことが見えないみたいだから、ずーっとあそんでてもおこられないんだよ!……でも、おこるひとたちもいなくなっちゃった……みんなどこいっちゃったんだろ? みんながあわててどっかいくっていうから、“はなよめしゅぎょー”かな? ってキマもついてったけど……急にじゅわびかーーー! ってなって、きづいたらここにいて……。あーあ……せっかくこんなすっごいところにこれたのに、ひとりじゃつまんないよぉ。こじゅーとのおねーちゃんいないし、だんなさまもいな――はっ!!? だ……だんなさまがいない!?キ、キマ知ってるよ……だんなさまがいなくなった“つま”は“なっちゃう”んだ…………“ごけさん”に!!た……たいへんだ。“ごけさん”は えっと……なんかまっくろなおよーふくきて、まいにちかなしいおかおをするんだよ!どどどどうしよう……キマ、そんなのできるかな……キマわらってたいし……くろいおよーふくいるのーっていったら、おかーさんに“ぜーたくいわないー”っておこられちゃうかな……は、はやくだんなさまさがさなきゃ……!「あ~、ならねぇ、まっしろなお洋服ならあるよぉ」あ! そうだね! まっしろなら、いっぱいあそんでるうちにまっくろに……んにゅ?? ――あーーー! おねーちゃん!? うわー! おねーちゃんだぁ!! すごーい久しぶり~! やっほ~! キマだよ~!!「ハ~ロハロ♪ カリマだよ♪ キマちゃんいつ帰ったの? “ごけさん”だなんて、家出ごっこしてる間にキマちゃんも結婚したんだねぇ。おめでと~」ありがと~……じゃないや。おねーちゃん! そのキマのだんなさまなんだけどね――「それじゃあ、カリマから結婚のお祝いだねぇ。おさがりだけど、この“はなよめいしょー”をあげちゃうよぉ」やった~~!……じゃなかったや。 あのね、キマのだんなさまがね、あとこじゅーとのおねーちゃんがね――「あ、キマちゃんおなかすいてない~?」うん、すいたー!……じゃない! おねーちゃんきいて! キマのだんなさまが――「カリマね、おいしいおさかなさんやエビさんがたっくさんいるところ見つけたの♪ キマちゃんもいくでしょ~?」おさかな!? エビ!? わーい! いくー!! セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 やほやっほ! キマ来たよ♪ 通常攻撃 ずっぱぱーん!! タワー制圧 ぐるぐるにょわーんだ~ ストーン破壊 わーい!どーんがっしゃーん! 死滅 いたいのやぁーっ!! サポート 「れいど」ってなにー? 考察 前作と通してアビリティ内容が変わっていない珍しい使い魔にして、海種の主力を並べるのであれば必須枠。 サモンコストカットは20コスト以上の海種の使い魔の召喚コストを5下げる。 得するマナの総量では神族セルディッドに劣るが、 「使い魔Aを召喚して相手の防衛を引き出し、それに有利な使い魔Bに切り替える」(いわゆるスイッチ)を行なう場合はキマの方が隙が無い。 リゲルを見せて相手に△を出させ、ATKの高い〇に切り替えるなどは海種の得意な戦法。 ハルフウのサモンハイコストカットも重ねることができる。 その投入率とジョブから過去作では最も多く死滅(イッタイノイヤーン!)したであろう使い魔の筆頭であったが、 今作ではDEFが10になって地味に非常にありがたい。 固くなったとはいえやはり狙われやすいので体力管理には気をつけよう。 キャラクター説明 LoVの密かな伝統としてシリーズのローンチには空気を和らげる「おかしな女性使い魔」がいる。 LoV3ではその枠は1と同じくミリアと目されていたが、 タワー制圧セリフ「すごーい!じゅわーんでぴっかーんだ!」から「なんか、海に凄いのがいる……」とじわじわと噂になり、 気がつけばミリアがまともに見えるほどに奇妙なアイドル性を確立していたダークホース、LoV3のアイドル。 3の時は一応スピキオと「結婚」し「嫁」となっている。 そのスキピオは3のストーリーモードでディード相手に「これって結婚式みたいだな」とかうそぶいているわけだが 一夫多妻制なのか、それともスキピオは子供の遊びと見てとりあえずその気にされていたか… キマ本人も結婚という意味を理解しておらず、友達の延長のような考えをしていた。 とはいえ、シリアスなテキストが多かった2までの使い魔とは違い 3の頃はライバルのクイミ、小姑同じ部隊の人魚ハルフゥ、波乗り大好きアプカルル等を巻き込んだ楽しげなテキストは 殺伐としたLoV世界の一種の清涼剤となっていた。 4でも早速姉のカリマが登場しており、彼女の楽しい物語は続く予感を感じさせる。 ECRが存在するならばまさかの喪服キマになっていたのかもしれない。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ver1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ワーライオン 【激昂】ワータイガー バグベア シペ・トテック ライノケンタウロス ドライアード 【狡猾】ハーピー ワーライオン (SR) No 151 名前 ワーライオン コスト 25 種族 超獣 HP 400 移動速度 3 ATK 70 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 王者の威光 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方の攻撃力を上げ、通常攻撃範囲を一定時間拡大する。(範囲内の種族が超獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方・円・大 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.2[meter] 賢王と呼ばれた男がいた。奸臣の謀略により、妻子と忠臣を殺され王国の全てを奪われ追いつめられた男は、憤激によってその身を大きな獅子に変え、十重二十重の兵どもを鏖殺して落ち延びた。獣王は夢見る。いつか再び玉座に返り咲く日を。自らの魂までも獣に変じてしまうその前に。 体重 160[kg] パンチ力 35[t] 生息域 サガルマサ山脈 武器 ジャマダハル 怖いもの 己自身 コメント Ver1.2「新たなる胎動」より追加された使い魔。 ATK・DEFが高い速度3のサーチ持ち。 その特徴的な特殊技のお蔭で様々な使い魔と相性が良い。 肝心の特殊技は攻撃射程延長+ATK上昇。(効果時間は6秒) 攻撃範囲の拡大率は1.6倍とかなり伸びる。 他の特殊技と組み合わせたり、ダメージ床の外から相手のHPを削っていくのもおもしろい。 現在のATK上昇は、オマケ程度に考えた方がよい(超獣なら+4、それ以外なら+2) (お勧めは、ATKの高い使い魔・機動低下系・【残忍】セイレーン・【獰猛】ニーズへッグなど) 弱点と言えば、HPの低さぐらい?発動前にやられないように使おう。 稼動前からその特殊技が注目されていた使い魔だが、Ver1.2稼動しばらくして特殊技が下方修正された。 【激昂】ワータイガー (R) No 152 名前 【激昂】ワータイガー コスト 20 種族 超獣 HP 370 移動速度 4 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 激昂の虎目 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 2.2[meter] 霊峰ノ虎人ニ触レルベカラズ。虎風吹ク時、皆屍ト為リテ等シク横タワレリ。伝承を聞き入れず虎狩りと高を括った将達は、己が涙と共に文字通り暴虐馮河の戒めを噛み締めるのだ。 体重 160[kg] パンチ力 30[t] 生息域 霊峰デヴギリ 好きなもの 日々の鍛錬 目標 最強の闘士 コメント 【激昂】したワータイガー。 速度4の超獣待望の中コスト光属性複数持ち。 HP・DEFは素のワータイガーより高く、ゲートも所持しているのもポイント。 特殊技は相手主人公限定だが、攻守ともに30%ダウンさせる。(初期は50%) 複数攻撃の中でもATKが高く、優秀な炎属性が多い不死にも対抗できる。 (他の超獣同様、炎属性の単体ダメージは苦手なのはご愛敬) ワーライオン+ケイロンと組み合わせて、固めた相手を遠距離から殲滅するのも面白い。 バグベア (C) No 153 名前 バグベア コスト 10 種族 超獣 HP 380 移動速度 2 ATK 45 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 オーラプリスム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.5[meter] 悪い子は、食っちまうぞう!良い子も、食っちまうけど! 体重 750[kg] 移動力 闇の中なら無限 生息域 人家の近くの闇 平均寿命 不明 好きなもの よく寝る子 コメント SRニーズヘッグに次ぐ超獣2匹目の移動速度2使い魔。 一応、超獣では貴重なスキル二つ持ち。(ゲート・サーチ) 特殊技も光属性単体ダメージ系と使いやすいのだが、やはり速度2が気になる。 速度2はニーズへッグとこいつだけなので、出来れば一緒に使っていこう。(VER1,4) シペ・トテック (C) No 154 名前 シペ・トテック コスト 15 種族 超獣 HP 380 移動速度 4 ATK 60 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 破石の呪音 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンケージを一定量減らす。 効果範囲 ---- イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 3.0m 豊穣を望むならば生贄を。犠牲によってのみ報酬は得られる。汝らが生贄となる必要はない。戦争だ。捕虜を曳きたて、命を捧げよ。骸を積み上げてこそ我らの生はあるのだ。――戦争神官 重量 140kg 最高速度 60km/h 生息域 禁忌の森・南部 平均寿命 不明 捕食対象 生贄の魂魄 コメント やっと登場した中コストの単体・闇属性使い魔。(以前は低・高コストしかいなかった) 速度4のサーチ持ちという点も地味に嬉しい。 特殊技はアルカナストーンを5%低下させるもの。 その効果は、戦闘が膠着した時に実感出来る。 戦闘膠着を維持させやすい機動低下系・罠系と相性が良い。 実際に全国対戦でもよく見かけるようになった。 蛇足だがCクァールの色違いである。一緒に使うと可愛いので是非。 ライノケンタウロス (C) No 155 名前 ライノケンタウロス コスト 15 種族 超獣 HP 370 移動速度 3 ATK 50 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 聖戦の誓い 分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.2m 生まれながらの 戦闘人轟く蹄の響きは 百の戦車に匹敵し煌く戦刃の唸りは 千の剣戟を圧倒す後に残るは 万の亡骸地平に伸びる血道は 大地を二つに分かつが如し血風遍く運びて 戦禍を広めん 重量 3.6t 捕食対象 草、葉 趣味 角の手入れ 嫌いなもの ボヤ コメント スキルはないが、強力なATK強化系を持つ戦闘型の使い魔。 (コストの低い闇属性の超獣版オーガ) 複数攻撃が可能で、ATKもコストのわりに悪くない。 チャージ速度も速いので本家オーガより使いやすいかも? ワーウルフと組み合わせた高火力にも期待しよう。 もちろんサクリファイスとも相性が良い。 ※ストーリ-モードで使う際、アルカナ近くにいる使い魔も数に入るので注意 ドライアード (C) No 156 名前 ドライアード コスト 15 種族 超獣 HP 440 移動速度 4 ATK 50 DEF 35 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 リーフカッター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 杉浦善夫 DATA 体長 すらりとしてるわ(喜) 可愛い坊やあたしの中にお入り あたしの中でお眠り母として 妻として 娘として数え切れないほどの 愛し切れないほどの女を感じさせてあげる退屈な人生を 薔薇色にしてあげる 重量 聞こえない(怒) 捕食対象 美少年(笑) 繁殖方法 試してみる?(楽) 嫌いなもの ブサメン(憎) 平均寿命 花の命は短くて(哀) コメント 超獣に新たに追加されたコスト15・スキルなし・撃属性の戦闘型。 超獣コスト15には撃属性が豊富だが、こちらは基本値に癖の無いバランス型。 対魔種で使うなら十分活躍出来るだろう。 【狡猾】ハーピー (C) No 157 名前 【狡猾】ハーピー コスト 15 種族 超獣 HP 480 移動速度 3 ATK 45 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 サイレスウィング 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 塚本陽子 DATA 全長 1.6[meter] 俺らと違い、あの化鳥達はその美しさと旺盛な生命力によって強者としてその生を謳歌する。だが、考えてもみろ。少しでもその美に、その力に陰りが見えた時、即座に仲間から叩かれ謗られ排除されるだろう。かつて己がそうしてきたように。残酷な運命、だがそれが故に、美しく気高く飛ぶのだろう。 体重 25[kg] 最高速度 120[km/h](飛行時) 生息域 サルデミス島 好きなもの 自分 恐れるもの 老い コメント 【狡猾】の名の通り封印の特殊技を持った我等のハーピー様が登場。 ハーピーの特殊技「リセットボイス」は号令潰しの後がけ型なら、【狡猾】の「サイレスウィング」は、出会い頭や混戦の際にかけることでアドバンテージをもぎとることができる先がけ型。 ただ、こちらは効果範囲が狭く、効果時間も短い(5秒)。 超獣コスト15に雷属性が少ないので選択肢としてはありだが、超獣唯一のシールド持ちのハーピーを使用できないのも悩みどころ。 超獣 Ver 1.0 超獣 Ver 1.1 超獣 Ver 1.3 超獣 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします なぁ、バグベアの特殊技だけど 画面上には”オーラプリスム”って書いてあるように見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 08 37 31 ライオンのコメで「しばらくしてすぐに」って日本語としておかしくないですか? -- (名無しさん) 2009-02-18 15 18 47 今日、ドライアード当ててきた。絵がなんかエロい (*´д`) -- (名無しさん) 2009-02-18 17 50 09 ↑↑「すぐに」だけでいいよな -- (名無しさん) 2009-02-23 19 56 20 バグベアの特殊確かに「オーラプリスム」って書いてある。 プリスムってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-03-01 02 12 22 今更だけど、バグベアの特殊技直しておいた。昨日カードちゃんと見るまでプリズムだと思ってたよ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-27 13 05 39 俺もちゃんと見てなかったからプリズムだと思ってたし プリスムって何だろねぇ…誤植?じゃぁないよな… -- (名無しさん) 2009-03-31 12 28 01 クマーwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 16 14 50 でっていうwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 20 45 13 激昂は35%ダウン -- (名無しさん) 2009-09-15 15 53 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タロス(C) 基本情報 種族 神族 名前 タロス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ 機甲 HP 350 ATK 40 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.208 種族 神族 名前 タロス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ 機甲 HP 350 ATK 40 DEF 60 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 40/50 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 全長 79[meter] 右手に見えますのが、かの有名なクレーテ島でございます。おっ、今日も元気に走り回っておりますね!…そうです! あれこそがクレーテ島名物、タロス像!巨匠ヘパイストス氏によって鋳造された匠の一品……もっと近くで見てみたいかとは思いますが、タロス像は島の守護神… これ以上近づくのは危険ですのでご容赦を…私の忠告を無視して島に乗り込もうとした騎士さんなんて踏まれた挙句に鷲鼻を折られ、今はベッドの上ですからね!. ―クレーテ観光協会 遊覧船添乗員の言葉 重量 6200[t] 最高速度 378[km/h] 守護する クレーテ島 注意 触るな危険 弱点 踵の釘を抜かれる イラストレーター 一徳 考察 高スペックバニラの中の1枚。20コストでグリンブルスティをそのまま大きくしたような形。 人獣のジェヴォーダンのジョブ違いといった印象ながら、ATK偏重のそちらに比べてタワー戦での優位が作りにくい。 もっとも序盤はATK40でも低くはなく、敵のロードや20コストアタッカー相手なら機能はするが、 そのためにこちらが貴重な20マナを使ってしまうとなると、本末転倒の感が否めない。 DEF50はあるため、開幕から荒らしに向かうことはできるが、相手にマジシャンの10コストなどが多いと中々長時間荒らすことは難しい。 タイプ守護者なのは良いが、それでもタロスの居場所を見つけるのは難しい。 一応神族単で守護者デッキをやる時は、ルナと一緒に開幕荒らしをする戦術があるため、入らなくもない。 コスト比ステータスは普通だが、ゲームシステムと競合相手を考えると極めて扱いづらいカードと言わざるを得ない。 キャラクター説明 タロスはギリシア神話に登場する自動人形あるいは怪物である。 クレーテー島を守ることを役割としており、1日3回の見回りを欠かさず行い 敵を発見すれば投石や高熱を帯びた自身の体でそれらを撃退している。 なお、踵の釘が弱点なのはその釘が抜かれると自身の血が流れてしまうためだという。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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直せた~ -- (名無しさん) 2009-03-31 13 45 32 おつー -- (名無しさん) 2009-03-31 15 30 36 死の、先を逝ったね -- (名無しさん) 2009-03-31 20 47 21 ありがとー -- (名無しさん) 2009-03-31 21 46 01 おつです -- (名無しさん) 2009-03-31 23 05 32 直したついでに主観で恐縮ですが1.2の使い魔も追加してみた -- (名無しさん) 2009-03-31 23 30 51 いい感じですよ〜(b^-゜) -- (名無しさん) 2009-03-31 23 46 18 なんかイセリアとガブリエがでたらレナス使わなくなる予感がした… て妄想は置いといて とうとうレナス単で勝率8割行った…称号13… これでバージョン上がるまでやらなくてすむw ちなみにデッキ 主光 レナス アヌ パワー フェニ 玄 セル つか一番出回ってるとおもっていたレナスデッキだけどあたったことないんだよな… イセリアとガブリエが25コスでありますように。 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 43 40 ↑俺はそれ使っても機・海自信ないから無理ぽ… イセリアとガブリエより自分は闇無効は楽しみだなぁ。 発表されたのやけに神族多いいね -- (名無しさん) 2009-04-01 23 41 51 だよねー でもクロみたいにがっかりじゃないことを祈りたいが 100%高レート ↑称号13上のお方は機甲ガン捨てで海種には制圧戦仕掛けて勝ってると思われ 後魔種と不死がお得意さんだと思う 超亜はパワからの光乱舞+フェニで戦闘 神には開幕盾やって少しパリンして相手1乙して撤退 レナアヌパワ主の4光で神を閃光で蒸発させるんだろう なんとなくだがあってますかw -- (名無しさん) 2009-04-02 02 10 22 ↑↑↑やっぱりその型が一番安定しますよね。 私は、フェニックスの枠をアポロンにしてやっているんですが。 ひとつ質問なんですが、開幕戦APTは大抵どういう編成で出るんですか? ちなみに私は大概のAPTは玄・アポ・セルで何とかしてますが。 ↑海種にはセルケトで、意外となんとかできることが多いですよ。 マカラとかニクサーとかみずちなら、思いのほか光乱舞で消せますし、まぁリヴァイアサン・マカラにはおとなしく消滅させられますがね。 -- (マフティー・エリン) 2009-04-02 11 11 44 ↑開幕は アヌレナ玄ですね。 盾破壊もしくはアルカナの2、3パリンが目的なんで -- (名無しさん) 2009-04-02 13 57 59 不死の新カードで味方範囲光無効だと・・・! 15コスだから不死セレは入れられないが他が・・・ -- (名無しさん) 2009-04-03 23 08 51 こっちにも15コスだかで範囲闇無効くるじゃん -- (名無しさん) 2009-04-03 23 56 37 コモンならなw アフロも25らしいしな・・・ イセリア25 ガブリエ25 レナス25 ティファリス15 って馬鹿なデッキを考える -- (名無しさん) 2009-04-04 00 50 57 妄想で悪いんだが、ガブリエとイセリアはダメージ増えてくんだからやっぱり一体だけしか入れられないだろ。 開幕がキツすぎる。もし25コスならレナスと合わせるべき。 まぁ、【掌握】セラフとアヌビスとの相性が良すぎる気がするからレナスデッキには向かないかと。 -- (名無しさん) 2009-04-04 09 01 05 ですね イセティファ ガブティファ を使っての戦闘型のテンプレが新しくできるな… -- (名無しさん) 2009-04-04 15 46 11 ↑↑ 逆に考えれば、開幕凌ぎきればこっちのターンじゃないか? まぁここレナスだから2体いれたデッキはまた別ページになるんだろうが。 そもそも今のレナス型って開幕特殊使えない・・・のは俺のデッキでした、サーセンw -- (名無しさん) 2009-04-04 18 53 46 前は妄想話したらすぐに 2chいけよって言うリア厨いたけどいなくなりましたしこうやって顔も知らないLoVプレイヤーとのコメント雑談も和みますなぁ。 精神病んでますw イセガブとはレナス組めないがティファと組むのはいけるのか?でも光が多くなるから戦い方が難しくなるなー 属性単みたいな戦い方だな 最初に考えたデッキ レナス パワー アヌ ティファ 玄 セル 主は闇レイか炎レイ 絶対回らない 使い魔光が多すぎる アヌはテッパン パワー抜いてティファだと 光3の意味がなくなる 自然とレナスが抜ける… あれ?今回のアップデートレナスデッキに不憫じゃね? そうすると レナス イセリア ガブリエル ティファ の神セレブしか思いつかんw -- (名無しさん) 2009-04-04 23 49 51 だから神セレブ?は開幕が大変だってw 開幕サーチ狙いに行けばなんとかなるのか? つまりイセガブティファの誰かがサーチ持ちじゃないと話にならないw -- (名無しさん) 2009-04-05 00 18 26 あ~あ…なんか完全にガブリエ・イセリアの話になってるよ。 この時点でもうレナスはデッキのオマケとか穴埋め的な存在だよね… 普通にアフロディーテとレナスとパワーズで超殲滅を図るとかなら話はわかるけどさぁ -- (マフティー・エリン) 2009-04-05 10 42 25 ↑↑↑ 妄想→2chいけってかレナス関係ないなら別に此処でなくても良くね?って感じだった気が しかしもう少し詳しい情報出ないかな…それによってレナスと共存出来るか潰しあうか別れてくるし -- (名無しさん) 2009-04-05 10 55 03 使えば使うほど強くなるなら、アルタイルみたいな特殊増加があるとかなり使えるはず -- (名無しさん) 2009-04-06 10 50 51 ↑↑2chいけとまでは言わないけど確かにちょっとなぁ。 レナスメインの話じゃないなら神単とこでよくないか?(しかもレナス外れそうみたいな話まであるし) レナス更新履歴あって見に来てもまだ出てないカードの話しってのはなw -- (名無しさん) 2009-04-06 11 18 23 なんかなァ・・・結局一番悲しいのが、いつか僕らが馬鹿にしたしえ兄さんの予想的中しちゃってるのがホント悲しいんだな 結局新カードが追加されても、彼のコメどおり「現状のレナスが一番」っていう。ろくな神族が追加されなかったワケだし。 ガッカリカードを神族ばっかりに押し付けないでもらいたいわ -- (名無しさん) 2009-04-07 21 11 30 ガッカリカード神族ばっかりおしつけっていうけど、普通なほうじゃね~の? 掌握とかキーカードも出たしクロも人によっちゃ嬉しいだろうし、神秘とかも使ってる人いるしなぁ 機甲とかに比べりゃマシな追加だと思うぞ。ってか、僕らが馬鹿にしたってなんぞ… -- (名無しさん) 2009-04-07 23 39 08 がっかりは人によるっての 新セラフ使いはクロうまーだし 機甲使いで神秘客将もたまにみる がっかりとは一概には言えない。 -- (名無しさん) 2009-04-08 01 08 27 まぁレナス使い、愛染使いにはがっかり追加なのは事実だったしな。一応掌握もクロも選択肢としては優秀だし 海機なんか未だに「どう使うの??」ってやつばかりだったし(胎動追加) 個人的には20で優秀な雷が来てほしい。アルテミスじゃ全然ダメだよ… -- (白の徒) 2009-04-08 09 18 16 オイオイ…ガッカリカードを「使ってる人はいる」って言っても、勝てなきゃ意味ないだろ。 キーカードは確かに存在してはいても、ぶっちゃけ今回の追加は【掌握】セラフとクロ(ぎりぎりだがね)くらいしか使い物にならないのが事実。 ↑機甲にはあれ以上恐ろしいの増えてもらうと困るでしょう -- (名無しさん) 2009-04-11 22 38 47 もうさぁ…バカになって神セレブやっちゃおうよ SRレナス SRペガサス SRクロ Rパワーズ Cアヌビス もう、クロが落ちること落ちること!! -- (名無しさん) 2009-04-16 22 41 48 結構雑になってしまいましたが、新カード追加してみました アッシュールとホルスは入れなかったんだけれど、大丈夫かな? 何か追加要望あれば書き直します まだ持ってないカードも多いのでほぼ憶測の域を得ませんのでご了承を・・・ -- (名無しさん) 2009-04-24 08 26 01 乙です。 韋駄天からみるとペリは必要かな(今まではペガサスしかいなかったからそれだけだと足りず主までは積みすぎ)? -- (名無しさん) 2009-04-24 10 32 38 友達からカードかりて レナス ガブリエ ティファ アフロデ ブラフマ 主撃 でやった神セレブ レナスが空気になってしまった レナスではなくイセリアの方がかなり強い イセリアにすると主光で安定 レナスだと4勝6敗 イセリだと8勝2敗 称号12の世界で検証 -- (名無しさん) 2009-04-25 19 43 18 アッシュール結構強くね? -- (名無しさん) 2009-04-25 20 12 30 うはっ 結局今回のバージョンアップでも残念カードがわんさかだし 使い物になるのがアッシュールかアフロディーテぐらいしかいねえよ ハイ愛染マンネリ継続決定~ -- (名無しさん) 2009-04-30 22 22 24 既存の光単のミネルバをティファリスに変えたら面白そう -- (名無しさん) 2009-05-01 00 02 34 レナス、ガブリエ、ペガ、玄武、ハヌマーン、主炎 とかは? バランスは取れてると思うが -- (名無しさん) 2009-05-01 21 08 34 無いな、主だけのためにハヌマーンの位ならいっそ主だけで足りるから -- (名無しさん) 2009-05-01 21 33 01 さて、4弾も始まったところでスクエニもそろそろ空気呼んで神族に低コスの専用攻撃号令出してくれたかな~ っていねえし!!! まぁどうせスクエニのことだから、魔種ばっか優遇して出さないだろうなァと薄々思っていたのでショックはそれほどですが。 貴重な10コスピンダメが登場したということなので SRレナス SRイセリアQ Rブラフマー Cシームルグ Cアヌビス Cセルケト なんて考えてみました。残念ながら私はガブリエしかもっていないので実現は遠いですが(それよりもガブリエのスペックのが残念) だれかトレードしてくれませんかねぇ(笑 -- (マフティー・エリン) 2009-05-03 14 31 07 自分はブラフマーががっかりな気がする… 撃ピンより炎がよかった 現在 主闇 レナス アフロディーテ ガブリエS イセリアQ で13連勝 立ち回りは普通に韋駄天 称号11でだから立ち回りミスらなければ大丈夫 あとサクリのタイミング 自分はイセリアとガブリエのおかげで楽できてます。 -- (名無しさん) 2009-05-03 19 42 30 ↑ そんなに強いか?特にイセリアは弱いと思うが… 今回のがっかりはSR三枚だろ ↑↑ そんなに戦闘したけりゃ魔種でもやってろ。直接戦闘以外は一流なんだからそこでアドをとればいいだろ? -- (名無しさん) 2009-05-03 21 30 05 携帯から失礼。 イセリアもガブリエも別に其処まで弱くはないと思うけど、確かに特殊技のダメージ上昇量は残念だけどQは対魔種要員としては悪くないスペックだしSも機、海対策なら愛染の代わりとして行けるとは思うけど。。。 ただ愛染みたいにサーチ封印して相手の行動制限させて戦うことがし難いからその分戦闘する必要性が増えると思うから単色ならアフロディーテかアシュールで攻撃力を補う必要があるかもしれない。 ただレナスと絡める場合は片方切り捨てないと必然的にアフロディーテしか選択肢無くなる。。。 まぁ高コストだからデッキ構成に悩むカードなのに高コストであればあるほどゲージ効率が悪くなって扱いに困る特殊技なのが一番の問題点だと個人的に思う。 QとSが多少能力低くなってももっと低コストならデッキの幅も広がるだけど・・・ -- (物見(仮)) 2009-05-03 23 25 19 光単ならティファリスが空気にならないな今更だがw レナス ティファリス パワーズ アヌビス フレイ で称号単属性単韋駄天とってきたぞー 多分属性単なかで一番簡単なデッキだと思う やっと夢が強くなった… 叩かれ続けた光単がやっと… 立ち回りだが韋駄天w +愛染いないからパワでサーチ行かないと意味ないけど 光単賛同者がいるなら詳しく書くが? -- (名無しさん) 2009-05-04 00 06 30 こういうところでガッカリSRとか言わんでほしいわ -- (名無しさん) 2009-05-04 00 41 18 そうだそうだ ギガスにあやまれよーw -- (名無しさん) 2009-05-04 23 36 46 重くなるけどアッシュールとペリとの組み合わせがなかなか。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13 59 27 なるほど ハヌ+不動も入れるとおもしろいかな? -- (名無しさん) 2009-05-06 17 42 47 だったら きもた アシュ 不動 ハヌ 客メデュだろ っとレナスから離れてスマソ。 ティファリスあたったので 主光レイピ レナス パワーズ ティファリス アヌビス 玄武 セルケト で光単じゃない中途半端なデッキでやったら 20戦16勝4敗 ティファリスのおかげで闇怖くないや パワーズ使う戦闘以外は韋駄天編成で逃げてればいいしな 称号9の初心者より -- (名無しさん) 2009-05-08 01 22 30 う~ん、やっぱり3SRが弱いとは言い切れないっすね まあ私としてはイセリアは、まぁ認めてあげましょうですが、ガブリエはコモンになって塵となり消えろですね。 ぺリをつかっていると、やはりティファリスがすばらしい。なんてったってぺリは1体闇から守れても自分が生き残れないんで とりあえず最近はレナスとアフロディーテでやってるんですが勝率はイマイチ。 やっぱりアフロとレナスだと脆いのが2つになるんで神経使いますな~ っていうか、相手も相手だし…自分まだ称号Lv7なのに9とか10としか当たらない(ちなみにプレイヤーLvも18なんでOKもLv2が限界) もっと腕を上げろということか… -- (マフティー・エリン) 2009-05-08 22 37 05 最近 レナス イセリア ガブリエ 優雅ポセイドン が安定してきた。 8戦6勝2敗だった 負けたのは愛染ランカーとベルゼ蛮酒だった。 主の武器によるけど全属性複数もっており優雅さえ使ってしまえば圧倒的に殲滅できるが 開幕に優雅を生き残させないと厳しい -- (名無しさん) 2009-05-08 23 04 02 常識なのだが レナスは客将の方が強い… その前に 蜘蛛女の登場により光3枚つんでも開幕戦闘は難しくなった… 不死相手に制圧戦をしかけても盾、アルカナを割りに来るため戦闘をさせられてしまう ライルの登場により闇罠の使用が増えた… 魔種相手に玄武罠ヒットを ライルによりその苦しみが与えられた… 正直神族は前からだったが更に厳しくなったと思う。 だからレナスを神単にするより客将や混種の方が更なる活躍があると自分は思う。 それで組んだのが 不死主人公 S4 闇レイピア レナス S4 光複 ピンダメ 扉 優雅 S4 炎複 攻撃加速 ヘル S2 撃複 自身強化 的 ブラックウィドゥ S3 闇複 弱点消去 シャドウナイト S4 雷単 ピンダメ 的 一見バカみたいな編成だが 全種族に対応できるし4速が3体いるのでレナスの脚を無駄にする事も少ない。 解説 APT レナ 優雅 影騎士 BPT ヘル 蜘蛛女 開幕は戦闘もせず的を封印 アルカナや盾は差し上げて下さい。 相手は中か右アルカナにいるので中に行き戦闘します。 取りあえずピンダメ2発打ち優雅を使いあわよくばエクセをとる。 逃げられる場合は深追いせず戻りBPTと交換。 相手が不死出なければBPT+優雅で中アルカナに行きます。 相手が戦闘しにきたなら可能なら使い魔2乙で撤退 相手がアルカナ持ちできたなら割るのを止めて直ぐに戦闘しにいきます。 アルカナ持ち落としたら撤退。 後は中アルカナを割りつつ戦闘しにいき、割終わったら左アルカナを狙い続ける長期戦でOK。 神族レナスページに記載して申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-05-09 11 53 18 ↑興味深い 神単レナスではなくなったから問題ないかと思うが… 勝率と称号レベル希望 -- (名無しさん) 2009-05-09 13 38 13 20戦14勝6敗です。 称号レベル7なので 参考にならんかと -- (名無しさん) 2009-05-09 21 18 55 ↑だったら、私がちょっと昔遊び半分で作った SRレナス SRブラムス Cアリオーシュ Rレザード・ヴァレス Rデネブ が、自分的には使いやすかったかな。 上手くサーチアイを停止させつつ上手にブルドーザーできるかどうかが、腕の見せ所。 ちなみに不死でボーナス狙うと見事に防御修正だけくらわない -- (マフティー・エリン) 2009-05-11 12 13 57 ガブリエは雷枠としてなら全然ありだと思う。実際入れて使ってるが海種機甲はかなり安定する。レナス型だから雷は薄くなるしセルユニでも安定はしないから結構オススメ。 まあ一番の問題はコスト的にペガサスと被る点だけど…… -- (名無しさん) 2009-05-19 23 19 42 ガブリエもイセリアも、弱点種族には結構活躍してくれるよ。 HP低い魔種には、イセリアは良いダメージ与えてくれるし。 -- (名無しさん) 2009-05-20 00 56 38 ↑↑いや…どうせの雷枠ならガブリエより愛染でしょう…。 普通に考えて、新族がメタ取り以外の方法でガン攻めして勝機薄いに決まってるじゃないですか。 -- (マフティー・エリン) 2009-05-20 20 48 15 ↑んなこと言い出すからデッキ考えるのつまらなくなるんじゃない・・・ 限りなく正解ばっかで組むんならこんなコメント投稿する場所いらんとちがう? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 47 43 ↑↑ ヒント、コストの問題。レナス+愛染だと残り40で選択がかなり狭くなるがガブリエなら45あるので比較的組みやすい -- (名無しさん) 2009-05-20 23 03 22 ↑×3 愛染入れたらレナスは愛染のダメージ不足を解消させるパーツであってメインじゃなくなるっつーのwwwまぁ、愛染レナスなんてほとんど見ないけどなwww つか逆にレナスをメインと言い、そのパーティーに愛染入れた場合の愛染の役割って何?海・機対策?遠隔サーチ封印要員? それなら残りのコストが多いガブリエ使ったほうが取り巻きの使い魔次第で愛染以上に海・機がやりやすくなるし他種族に対しても対応しやすいだろ あとメタったからってガン有利じゃない限りガン攻めもしない。超獣や魔種な考えはやめようぜ? -- (名無しさん) 2009-05-20 23 50 04 ↑3と↑2に比べると↑1がとっても頭悪く見える不思議。コメントも書き方によるよなー -- (名無しさん) 2009-05-21 00 19 56 ↑しかし↑↑の方が言っていることは極めて正論かと 確かに文体はアレですが… -- (名無しさん) 2009-05-21 05 34 24 レナスメインじゃない私が書くことじゃないかもしれないですが、レナスに入れるならガブリエのほうがデッキの方向性的に合ってるんじゃないでしょうか? 海種は相手のデッキにもよりますけど相手の主人公が闇でもない限り十分戦えますし機甲種だったらリゲル+カペラぐらいだったらガブリエ守りつつサクリのタイミングに気をつければ押し切られることはないと思いますよ -- (名無しさん) 2009-05-21 10 32 33 組みやすいってのは納得だがガブリエinの残り45コスに具体的に何を入れると愛染以上に各種族に対応出来るようになるのかまで書けなきゃ「愛染www」とは言えないでしょ。コストパフォーマンス以外でガブリエinの良いところを書いてくれよ -- (名無しさん) 2009-05-21 10 46 51 ↑↑の者ですけど韋駄天じゃなければ レナス ガブリエ アフロディーテ 玄武 ブラフマー 主人公は苦手な種族に合わせるか撃とか… 5枚になっちゃいますのである程度主人公が強くないと駄目ですけど立ち回りに気をつければ闇30つまれたりしなければ戦えるとは思います 韋駄天とかでしたら レナス ガブリエ ペガサス アポロンorフェニorペリ(ここは主人公の属性で) アヌビス 1COSTに韋駄天だとブラフマーがいれられないので何かと優秀なアヌビスで… これも5枚になっちゃいますけどレナスとガブリエを組ませた上で残り45COSTで何が出来るか? と言うことだったのでCOSTとサーチ封印→制圧じゃないので戦闘面で役に立ちやすい使い魔を選んでみました 愛染と比べてサーチ封印の強みは消えますので必然的に勝ちパターンまで持って行きにくく難易度は上がりますけどその分単純に戦闘面は強化されてますのでオーディンメインに近いプレイになりますね レナス使うからには戦闘で押し負けたくないという人はどうでしょうか? ↑に書いてあったコストパフォーマンス以外に〜 ですけどコストを5低くしつつ攻撃力があんまり減らないっ言うのと単純に5低い分、他のとこを強化出来る事かな?(むしろこれだけ書いとけば↑の長文いらない?) 愛染以上にとまでは行かないですけど少しでも参考になればいいです… 何度も長文失礼しました; -- (名無しさん) 2009-05-21 13 00 52 ところでアッシュールという選択肢は無いものか? レナス、アッシュール、ブラフマー、玄武、エルフor麒麟、主雷 でなんとかバランスは取れるが…… まぁアフロで充分でつね(´・ω・) -- (名無しさん) 2009-05-21 22 13 55 上でガブリエは雷枠でありじゃないかと言った者だが、今使っているデッキが レナス ガブリエ 玄武 アヌビス ブラフマー シームルグ 主人公炎or撃 でやってる 不死はレナスアヌビスでライル+蜘蛛でも互角〜有利取れるし、そもそもレナス型で不死は落とせない 機甲海種はガブリエ+ピンダメで割と安定してる。ツバーンリゲルや海神はかなり不利だが(^_^;) 超獣亜人は主人公が炎だとシームルグとオーバーキル連発で大体互角位に持って行けるから大抵主人公は炎にしてる。 魔種は闇複数持ちにストラ打ってもサクリ誘発して逆に不利になりので10コストを落としつつ撃罠を決めるようにパズルを組んで一発を狙っているようにしている。 同族は正直かなりキツイ。アフロディーテには突破されるし、愛染には制圧力で勝てないし。 とこんな感じだが、6枚型でバランス取ると逆に中途半端になるのが問題だな。 ↑レナスメインに入れるのは難しいがアッシュールメインとか結構面白いと思う。まあそれでも掌握メインってのがあるけど(^_^;) 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-05-21 22 40 46 連投すいません 上の者だけど、アッシュールをメインに据えた型と掌握メインは、そもそも運用が違ってるからコメントはスルーして下さい。 -- (名無しさん) 2009-05-21 23 06 52 ↑5 魔種対策ってわけじゃないけど罠と盾がある玄武に1乙がしやすいピンダメ持ち(ペガサス)が難無く入る そして余ったコストで特殊の凡庸性と不死対策にアヌビスなり炎が薄いから客メデュやレザードなんかが出来る(神単ならシームルグ) ペガサス枠をブラフマーの場合は愛染入りでも出来るけど残コストが15… ガブリエは玄武+ブラフマーの場合、残コスト20 各攻撃属性の割り振りを鑑みるとこの差は大きい そもそも愛染はコントロール系なデッキに仕上がりやすいから戦闘寄りになりやすいレナスデッキとは相入れないと思う -- (名無しさん) 2009-05-22 01 59 38 ↑私はレナス+愛染はアリだと思いますけどね。 中途半端に脆く中途半端な攻撃しかできないガブリエを入れるのは正直難しい。 おそらく、マフティーさんは愛染+レナスのゲート回しを言おうとしたんじゃないんでしょうかね? 相当高次元、ハイエントな操作が重視されてしまうので理解されがたいのは当然なんでしょうけど。 -- (名無しさん) 2009-05-23 15 58 28 ↑高次元ってのは的外れでしょう。 いくらこちらに腕があっても、相手側が幾つかミスしてくれないと絶対成功しませんし… -- (名無しさん) 2009-05-23 16 07 32 ↑そんなもん狙うなよ。情けない話だなオイ ま、なんだかんだ言ってガブリエ<愛染も正論だな。 要するに愛染コントロール型がベストになって張り付いてるから別の発想もできなくなるんじゃねぇの? 大体コメにあるデッキパターン見たってどれも勝機が見え辛いのばっかだし。 レナス ガブリエ アフロディーテ 玄武 ブラフマー とか、本人には悪いけど正直ドMにしか見えないしな。 もはや愛染の用途以前にもうちょい頭使って色んな戦い方を考えよーぜ? -- (名無しさん) 2009-05-23 16 17 48 ↑じゃあご自慢の頭で理想のデッキ構成をご教授下さいよ。 それとも只の荒らしなのかな? -- (名無しさん) 2009-05-23 16 27 47 ↑理想でいいのかい(笑 理想を語るなら尽きないけど。 まぁ…今のデッキは SRレナス SRペガサス Rアフロディーテ SRティファリス Cアヌビス だな。回し方は記載してもしょうがないだろう? とりあえず、頭使えよってのは言い過ぎたかな、スマソ -- (名無しさん) 2009-05-23 16 45 48 ↑随分と極端なデッキですね。 多分、回すの相当難しいでしょうね… -- (マフティー・エリン) 2009-05-23 16 53 07 喧嘩腰ワロタw 正直レナス使って勝ちたいとかなら混種にしなよ… 離反から言われてるんだけどね… 神単にするなら 主炎レイピ レナス アヌビス ペリ フェニックス 玄武 セルケト 称号レベル14で勝率6割り越えだから参考にはなると思う -- (名無しさん) 2009-05-23 21 12 23 ↑参考までに混種のレシピを知っていたら教えていただきたいです、参考にしたいので。 レナスメインの主旨からは外れてない・・・よね? -- (名無しさん) 2009-05-23 22 15 17 とりあえず落ち着いたら?海種みたくなってるよ? 結論はコントロール、壁優先で愛染かコストや対海機優先でガブリエ、で良いのでは?大体「最強デッキ」なんて存在しないんですし -- (名無しさん) 2009-05-23 23 06 49 客将及び混種 光単編成 主4速光ピア レナス アヌビス パワーズ 魅惑 マンドレイク A レナアヌマン B 魅惑パワ 開幕戦闘 大根生け贄で戦闘を強要 アヌは殺されないように 大根は殺して貰うように 低コス一乙して撤退 Bにアヌ加えて真ん中 光乱舞でエクセ サーチ封印して帰ろう 後は大根使えば… 超獣客将 主3、4速闇ピア レナス ゲイター ケイロン ワーウルフ ハーピー A レナハピケイ B ゲイウル 開幕シールド シールド→右アル→中アル→低コス一乙撤退 シールドダメなら低コス一乙撤退 レナケイは生存させたい カウントが70前後ならBにケイロンで必ずエクセ じゃなかったらAにウルで相手一乙撤退 -- (名無しさん) 2009-05-24 02 10 29 ↑2内容はともかく書き方がクソすぎるのがいるのが原因だよな。まず喧嘩腰、噛みついてからじゃないと話進めない奴。まあ一人しかいないけどさ -- (名無しさん) 2009-05-24 03 34 46 ↑↑昔魔種に客将で混ぜてたけどまぁまぁだった。 何気に主メデュレナスのピンダメ3発狙えば種族問わず相手のキーカード落としやすかったし。 ブラムス全盛期だったけどレナスのお陰で不死セレにはかなり勝てたかな~。 まぁリリス入ってからは入れてないけど。ピン三発はやっぱ強いね -- (名無しさん) 2009-05-24 06 39 35 ↑4みたいなまとめ方がいいな。どちらが使えないとかよりどちらも役割があってどっちもいいみたいな。 -- (名無しさん) 2009-05-24 17 08 21 少なくともここでは「レナスがいなくてもレナスメインデッキ」みたいな馬鹿はいないからね。付け合わせはそれこそ好みだし -- (名無しさん) 2009-05-24 21 18 30 混種にしなくても十分レナスメインはやれるでしょう。 むしろ混種の方がボコりやすくて仕方ない。 -- (名無しさん) 2009-05-29 20 16 20 そもそもレナスメインにレナス抜いてフレイの方がつy… うん -- (名無しさん) 2009-05-30 22 27 13 ↑ それはない、大体複数攻撃ピンダメと高防衛罠は明らかに使い方違うから -- (名無しさん) 2009-05-31 07 32 38 ↑同意 大体フレイはカスくされちゃったし。恨むぜ防御修正 -- (名無しさん) 2009-06-01 20 04 01 最近もうデッキ考えるのも面倒くさいし、レナスで混種も嫌だから アーティ型のテンプレ(愛染枠をレナス)にしてやってみたら、思ったより回る ってか思った以上に回るWWWWWWWWW -- (名無しさん) 2009-06-01 20 07 01 アフロ入りを考えた結果 レナス、アフロ、ガブリエ、玄武、ブラフマー という形になってしまったw しかしこれだと主人公の武器が悩む -- (名無しさん) 2009-06-01 22 58 26 ↑いや、たぶんガブリエはよしたほうがいいかと -- (名無しさん) 2009-06-05 22 03 08 ↑Verうpで上方修正の噂もあるし、今後に期待って感じですよね。 現状で範囲レベルダメはやっぱりね… -- (名無しさん) 2009-06-09 05 50 13 でもガブリエ主体とかよくみますよ。僕のいってる店舗で。 -- (名無しさん) 2009-06-09 18 45 47 私の見た目計算の記憶なんですが、機甲VSガブリエ戦の時のブルーティッシュBの威力上昇率は ぶっちゃけレベルアップにつき20程度にしか見えませんでした。 勿論クリティカルですからダメージは高いハズ・・・だったんですが レベル4の時点でミザールのHP300弱だったのが喰らって140弱、レベル4で弱点でコレかと思うと、正直愕然とします。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-09 22 45 10 やはりガブリエよりアフロですね! -- (名無しさん) 2009-06-10 20 44 41 ミザールでそれなら機甲の10コスアルカナのHPを半分位にする威力があると考えれば十分使えるし、Lv1でもピンダメ複数と考えられるからそれが不満なのか? それなら逆にどの程度のダメージなら納得いくのか教えて欲しいくらいだな。 正直戦闘面ではガブリエ>愛染だし、現状ではアフロに及ばないものの修正後はどう転ぶか分からんぜ。 -- (名無しさん) 2009-06-10 22 37 54 一番涙目なのは既存の範囲ダメ持ちだな。イセ達が強化されるならあいつらも何とかしてあげてくれないもんか… -- (名無しさん) 2009-06-11 00 29 34 レナス フレイ パワーズ 玄武 アヌビス 対 不死 -- (名無しさん) 2009-06-11 23 28 10 レナス、イセリアを使いたいんですが、 残りコストで何かいいのありませんかね。 -- (Reina) 2009-06-11 23 49 53 ブラフマー フェニ 麒麟 がいいんじゃない? 15枠をパワーズにしても面白いとは思うけど -- (名無しさん) 2009-06-12 00 20 10 敢えてアフロとガブリエ ……いや、何でもない -- (名無しさん) 2009-06-12 16 27 03 混種になってもいいなら他種族の優秀な10コスを持ってきたらいいんじゃないか? ブラフマー メデューサ アヌビス ハーピー とかはどうよ -- (名無しさん) 2009-06-13 17 50 55 各属性別ピンダメを用意してみた レナス(光)、ペガ(撃)、メデュ(炎)、クァール(雷)、ケンタ(闇) 全員4速なので韋駄天デッキにもなるし3名がサーチ持ちなのもデカい -- (名無しさん) 2009-06-13 21 53 02 一応90なんだな。 ただガチなら特殊技以外ゴミなクァールは抜いた方が良いよ -- (名無しさん) 2009-06-13 22 33 52 クアール強いだろJK 4速サーチは偉大過ぎる -- (名無しさん) 2009-06-14 11 58 14 ↑↑同意。クァールATK高くても攻撃速度が終わってる上に脆すぎ ↑*3ならクァールぬいてもサーチ2名いるなら尚更いらないな。 どうしても4速サーチ欲しいなら属性被るけどまだ豆いれる。 -- (名無しさん) 2009-06-14 13 26 05 レナスとアフロも強いですけど、やはりレナ・ペガ・クロもすてては置けないですね。 あの型も結構強力ですしね。 今更ながらですが、やはりLvアップダメージは威力90くらいからほしい所です。 お気づきとは思いますが、レベル1の段階で斬鉄剣>ブルーティッシュでは、やはり20もコストは割けないです。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-14 17 28 31 ↑↑ 豆は3速ですよ ↑ 逆にレベル1でガブリエ>おでんだとおでんが不遇すぎませんか?レベル1で通常以下、レベル2で通常より少し強い位が妥当かと -- (名無しさん) 2009-06-14 18 57 03 ↑そんなこと言うと正直、ガブリエとイセリア、パパリンだけにLvアップダメージっていうのがどうかと思うんですがね。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-14 21 29 31 ↑ それをいったら追加カードを否定することになりますよ… 大体貯めるほどリターンが大きくなる(現状貯めにくいですが)んですから最初から通常以上というのは…。三大の決起でしたっけ?あれも最初は通常以下の効果(一部例外は有りますが)ですから -- (名無しさん) 2009-06-14 23 01 25 ガブ、イセを叩くな~ -- (名無しさん) 2009-06-20 21 26 45 てか対策法なしかい -- (名無しさん) 2009-06-21 02 07 41 ↑ 殺せばいい。ペガサスとかよりも脆いから結構簡単に死ぬぞ 一回殺せばレベル3すら厳しいし -- (名無しさん) 2009-06-21 11 40 56 ↑↑↑残念なことに、レナスの代わりにイセリアを入れて魔種メタ行けるかなーと思い、実践した方の大半が試合終了後に 「イセリア弱ぇええええ!!!」と一言(僕も言いました) まぁガブリエとイセリアどっちかって言われればガブリエなんですけど、結局ソレ入れるくらいならクロちゃんのほうが効率いいし(偉大なサーチもち) ↑同感ですね~イセリアの脆さはレナス以上でした… -- (マフティー・エリン) 2009-06-21 12 05 52 ↑真の絶望を知るのはイセリアユーザーだなwwwww -- (名無しさん) 2009-06-21 12 07 08 ↑ 誰が上手いこと言えとw -- (名無しさん) 2009-06-21 12 19 59 20~25コス4速陣のパラ比較※()数字はコスト レナス(25)>HP445、ATK50、DEF55、光複、ゲート ペガサス(20)>HP480、ATK45、DEF55、撃単、サーチゲート 愛染(25)>HP485、ATK40、DEF55、雷複、ゲート フレイ(25)>HP435、ATK65、DEF70、光単、サーチゲート アルテミス(20)>HP495、ATK45、DEF50、雷単、ゲート クロ(20)>HP460、ATK60、DEF45、光単、サーチゲート ガブリエ(20)>HP450、ATK40、DEF45、雷複、ゲート イセリア(25)>HP500、ATK45、DEF45、撃複、ゲート アフロ(20)>HP430、ATK45、DEF45、炎複、スキル無 アッシュール(25)>HP500、ATK50、DEF65、炎単、サーチ 主役のレナスは言うまでもなく良スペックだがフレイもスペックの良さは異常 しかしイセリア……おまいは…… 「(私を使う者には)真の絶望というものを、思い知らしてあげましょう」 -- (名無しさん) 2009-06-21 22 47 05 ↑フレイはDEF75だぞ。 LV+防具ボーナス+種族ボーナスで90は超えるから かなり硬い。 -- (名無しさん) 2009-06-22 07 37 05 でも修正があるから下がっとるぞい。 柔らかいぞい。 -- (名無しさん) 2009-06-23 19 26 14 最近だけじゃなく過去のコメントも消えてるな 誰だか知らないけどgj -- (名無しさん) 2009-08-12 21 47 11 消されちゃいけないコメントも消してあるんだが -- (名無しさん) 2009-08-12 23 19 34 最近、カイチとエンジェルを重ね掛けすれば、レナスもそこそこ有利に戦闘できるんじゃないかって、ボッと考えたんですけど、そうするとデッキの10コスト枠が… 無理を承知で考えてみた編成が SRレナス SRイセリア Cカイチ Cエンジェル Cブラフマー Cセルケト 主人公は炎レイジングなんですけど。 正直、そこまで回せる自身が無い…、っていうかまわる気もしない -- (名無しさん) 2009-08-13 11 12 44 カイブラならイセリア変えていいんじゃ? さすがに撃過多だと… イセリア→アッシュール主雷とか……無いか -- (名無しさん) 2009-08-13 15 51 32 レナスメインに重装入ったデッキと当たって素で「は?」と思ったんだが重装→レナスと特殊打たれて理解した。この人は本当にレナス愛してんだなと思ったよ… -- (名無しさん) 2009-08-14 01 34 58 ↑なるほどwwww 「その身に刻めぇえッ!」→「神器・ニーベルン・ヴァレスティ!!」 -- (名無しさん) 2009-08-15 13 10 53 ↑ ちょっと刻んでくるノシ -- (名無しさん) 2009-08-15 23 56 48 韋駄天で安定するのは、やはり レナス ペガサス フェニックス メデューサ カブリエセレスタ ですかね? 主は闇レイピアか撃を選択。 因みに、 レナス イセリアクイーン フェニックス メデューサ エルフ(麒麟orシャドゥナイト) 主は雷 っていうのは安定しないですかね? 大体、韋駄天は今のシールド封印が流行っている環境では使いにくいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-29 19 20 43 ↑昔見たのが レナス ペガサス インドラ フェニックス メドゥーサ の型かな -- (名無しさん) 2009-09-09 21 08 47 ↑Ver1.4のカード入ってるのに昔っていわれると微妙に違和感w -- (名無しさん) 2009-09-09 23 54 53 まあそう言わずに、結構前に感じられたので -- (名無しさん) 2009-09-11 22 05 53 やりました〜o(^-^)o レナス フレイ パワーズ アヌビス ティファリス で 韋駄天とれました。 てゆうか、ここにデッキの対抗策が載っていなかったんですが、対抗策は完全にレオナールのみですねOTZ でも、他の闇があんまりない種族にはなかなかいけます(^O^) -- (名無しさん) 2009-10-03 23 06 17 でっていう。 でっていう以外コメントしようがない。 あまりにフツーすぎて・・・ -- (名無しさん) 2009-10-05 14 38 25 ↑↑むしろ なにを今更・・・? -- (名無しさん) 2009-10-05 14 41 54 ↑やはり、今更なんですね(汗)すみません、初心者なので。 このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね? 今のご時世では、難しいでしょうか? レナスはアルカナ持ちと相性が悪いと風の噂で聴いたことがあるのですが……。 やはり、このデッキが一番安定するのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-10-07 23 53 30 帰れ と言いたいところだが、可哀想だから夢を持てるように「限りなく難しい」と言っておこう。 アルカナ持ちと相性悪いとは言えないな 事実 レナス ペガサス フェニックス ユニコン アヌ セルケト ってなランカーデッキも存在するから、戦い方次第としか言いようがない -- (名無しさん) 2009-10-08 15 08 32 関係無いかもしれんが各種称号は結局やりこみだからね。勝率1割でも4000試合すれば手に入る計算だし 個人的にはレナスで韋駄天系を目指すなら雷を捨てるのが良いと思うけどね。主がかなり強いなら別だけどリゲル絡みには結局火力負けするよ -- (名無しさん) 2009-10-08 23 05 58 ↑↑↑ >このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね? ほぼ無理ですw 超大紅蓮韋駄天の称号を取れるのは今月26日まで。 韋駄天から超大紅蓮韋駄天まで350勝。 20日足らずで獲るには、1日20勝ペースでやらないと出来ません。 -- (名無しさん) 2009-10-09 10 31 49 厳しいコメントありがとうございますo(^-^)o やはり、時間制限関係なしに無理な方なんですね(汗)残念です。 成る程、そういうデッキもあるんですね。 参考にさせていただきます。 これからも、レナスメインで色々な試行錯誤をして頑張りたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-09 16 29 46 腕に自信があれば、ですがレナスメインのちょっと面白い型のデッキを レナス ホルス アフロディーテ ブラフマー アヌビス 見ただけで 無理だとか、バカじゃねぇの? とか言わない。 事実称号上の方の方はこれで結構勝ってる。 私は少々自信がないがね… -- (名無しさん) 2009-10-12 23 21 55 イセリアクイーンがダブった。 これは喜んでもいいのか? -- (名無しさん) 2009-10-13 11 23 47 貴方は2枚のイセリアを手に入れた先に何を望むの? -- (名無しさん) 2009-10-13 16 28 59 余計なお世話だったみたいね、貴女なら…きっと… -- (名無しさん) 2009-10-14 16 36 00 ↑4 ホルスが強いってかシールド再生が強い。 スペクターが4速なのにホルスとケルピーが3速なのがねぇ。 でも戦闘力がそこまで高くない神族でシールド再生いても突破できっかな? ピンダメと5枚デッキだから行けるんだろうけど難しそうだ。 -- (名無しさん) 2009-10-14 23 04 43 ホルスとアフロの相性は良い。以前はホルス一体だと機甲はやばかったのにな、ベガ罠ほとんど見なくなったから楽になったんだな -- (名無しさん) 2009-10-15 00 26 43 ↑↑レナスで組むとシールド持ちがほとんど入らなくなってくるから、シールド再生でお互いにシールド破壊無しに持っていけるのは相当ありがたい。 実際、1落としメインのレナスでもシールド破壊されたら1落とししたところで何の効果もなくなっちまうからな -- (名無しさん) 2009-10-25 13 46 45
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クピド(R) 基本情報 名前 クピド 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 慈愛神 タイプ コンセンテス HP 400 ATK 40 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 荒川 美穂 アビリティ 召喚 タワーカルマ 周囲にマナタワーがあると、一定時間ごとにカルマを得る。 覚醒 なし 超覚醒 恋するクピド カルマの所持数に応じて攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、周囲にマナタワーがないと、一定時間ごとにカルマを失う。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/40 覚醒 450 60/60 超覚醒 500 120/120〔カルマ0個〕150+10x/150+10x〔カルマx個〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.46[meter] 体重 ふぅ…お子ちゃまね 最高速度 出会ってひと目かな 司るもの 恋愛 得意なもの 恋愛 恋愛経験 50から先は覚えていないわ イラストレーター LENA[A-7] フレーバーテキスト いい? 恋っていうのは常に真剣勝負なの。 好きになりすぎちゃダメ。 いかに自分より深く相手を恋に落とすかが大事なのよ。誰かを好きになりすぎると、周りのことなんて見えなくなって、その人の言うことなら何でも聞いてあげたくなっちゃう。 恋は盲目って言うけれど、そんなのもう奴隷みたいなものじゃない? だから、ちゃんと恋の主導権は握らなきゃね。恋愛免疫がないっていうの? あんた、そういうことに鈍そうだから、見てらんないのよ。 いつ誰にコロっていって、大事な使命を忘れた骨抜きにされちゃうかわからないもの。 ま、そんなわけだから、恋愛については百戦錬磨のこのクピドさんに任せておきなさい。え? そうは見えないって…な、なによ失礼ね! わたしは恋の女神よ! 誰かをトリコにすることはあっても、そう易々と人を好きになるような軽いオンナじゃないんだから。う…な…なによ、そんな目で見て。 あんたみたいなイケメンにそうやって真剣に見つめられたら勘違いする女の子もいるでしょうけど、わ…わたしはそーゆーのじゃないから!勘違いしないように言っとくけど、あんたみたいなエセオレ様風イケメンとかちっとも好みじゃないから! 偉そうなくせに無駄に綺麗なその顔も、頑固そうにしてるくせに実は優しいとこも、そ…その使命に燃える情熱的な赤い瞳も…胸がきゅんきゅんするような甘い声色も…………あーーーーもう! 好きっ! +Ver3.5(VerRe 3.1) Ver3.5(VerRe 3.1) 身長 1.46[meter] 体重 そういうこと聞いちゃう? 最高速度 好きになって5秒で消沈 気質 恋愛体質 仕事 恋を実らせること 苦手 恋を実らせること イラストレーター chibi フレーバーテキスト わたしにとって、あんたは特別だった。 はじめて出会ったあの日以来、わたしはあんた一筋だった。あんたが来いというのなら、どこに居ても飛んでいったし、一緒に戦えというのなら、どんな高コスの敵にも立ち向かっていった… それであんたが喜ぶなら――そう思ってた。 でも――あんたにとって、わたしは特別じゃなかった。わたしはこんなに尽くしてるのに、あんたは天使だの悪魔だの機甲だの、良くわからないぐにょっとした奴だのと、いろんな子をとっかえひっかえ。わたしはあんたさえいればいいのに、あんたはそうじゃなかった。きっと、わたしだけじゃ満足できなかったのね… この間だって、見ちゃったもん… あの嫉妬深いオリンポスの女神と2人っきりでこそこそと――よりによってあんな年増となんて…。 苦しいよ… これまでたくさんの恋をして、数えきれないほどの失恋を経験してきた。けど… こんなに苦しい思いをしたのは初めて。あんたとの楽しかった日々も、今はそれを思い出すだけで、胸がつぶれそう…。 そう、わかっちゃったんだ… きっとこの恋は、私にとってどうしようもないほど“本物”だったって。こんなに辛いなら、この恋だけはしなければ良かった。でも、これはきっと天罰なんだわ。恋を司る身でありながら、恋にうつつを抜かし、恋に踊らされた馬鹿なわたしへの―― ――だから、今度こそ決めたわ。これはもう絶対…恋なんて…もう絶対にしないんだから! 恋とかもうアレよ、仕事だけだから! デキる女は仕事をプライベートに持ち込むとかしないんだから! そうと決めたからにはさっそく………ア、コンニチハ、ロード様。イツカライラシタノデスカ? 言葉ガ堅イ? ホホ、ソンナコトアリマセンワ。ワタクシハイツダッテコウ、仕事ニ生キル女。ソレデ、何カ御用デショウカ? 仕事デスカラネ、マタ戦エトオッシャルノナラバ、ソレ相応ノ報酬マナヲ… ハイ? 最近元気ガ無イヨウダッタカラ、何カ悩ミガアルノナラ聞カセテ欲シイ? べ…別に悩みなん…テアリマセンコトヨ。オホホホ、他ニ用ガ無イヨウデシタラコレニテ… エ? ヤハリ自分ニハ打チ明ケテモラエナイノカ…ですって? ナ…何よソンナ悲しそうな目しちゃいヤガリマシテ…何の…ツモリデイラッシャルつもり? ど、ドウセ他ノ皆サンニモソウッヤッテ同ジヨウニ優シクシテラッシャルンデショ? ワタクシ、知ッテイマスノヨ? アナタガコノ間、アノへれトカひるトカベらトカイウ女神ト……エ? ワタクシの事が気になって相談シテ…た…? あ、アアアア、ハイはイ、そういうパターンですノネ! あっ、イヤ、でも、わたクし、もう絶対恋なンテしないって、決メ……あ、そんな、普段偉そうなくせにガラにもなくちょっと緊張してるような表情で…あっ、ダメだ、これは、耐えられな…うあああああああああああああああん、もう無理!! 好きぃっっっ!! 考察 タワーにいる事でカルマを溜め、超覚醒で持続強化されるアタッカー荒らし。 これ系としては珍しく、カルマを溜めるアビリティは召喚で発動しているのがミソ。 普通に使えば超覚醒の時にカルマ2個以上は確定するのであとは退き際を考えるだけ。 ある意味では"神族のカイネ"。 カルマ消費のスピード自体は早いがタワー近辺で荒らしていれば問題はない。 留意すべきなのは、ADだけでなくSが上がる事が強さ。 カルマ1個でもあれば最低限のスペックとSを確保できるが、カルマ0個になると一気に貧弱かつSが下がるのでこの状態だとあっという間に倒されてしまう。 アルカナなどに寄り道したり外周ムーブしづらい事がデメリットになっているが、高速170/170の強さを考えると当然か。 外周ムーブ等が難しい代わりに、一度目の荒らしである程度HPに余裕を持たせて中央タワー付近に撤退、カルマを溜め直しつつ様子を見ながら逆サイドのタワーに突撃するという動きがやりやすい。 30コストアタッカー動くくらいの時間帯だと相手にとって厭らしいこと間違いなし。 カイネやサンチョに比べて後半の空き巣処理もしづらいが、荒らしの性能自体は数ある30アタッカーの中でもハイレベル。 またアタッカー同士で比較しても目に見えて足が早く、帰ろうとする相手の荒らし役を追い抜いてフリッカーで味方のディフェンダー側に弾くムーブも高精度に行える。 普通だと相手側が油断して位置取りが悪い場合に偶然行える程度のものだが、クピドなら能動的に狙えるので覚えておきたい。 当然ではあるがタワー駐留ではカルマは増加しないので、荒らし後にカウンターを受けると自タワーでのHP回復に加えカルマの溜め直しと迎撃まで一手間必要なのが弱みとも言える。 HP管理だけでなくカルマの管理にも注意を払わなければならない点では難しいカードである。 参考までに、こちら側が主人公を投げつつだと、根本使い魔4体が一切マナバトもせずマナ掘りに集中していれば最速でクピドが召喚できる。 逆に言えば、主人公投げ+根本のマナバトを「すればするほど」クピドの召喚が遅くなる。 カルマ1個貯めるのに15cかかり、もしカルマ2での出発を考えるのならば召喚から30cほどタワーに留まる必要がある。 最速でクピド召喚できていた場合、クピド自身で1周マナ貯め+覚醒カットインでいい具合にカルマ2個になり自タワー出発、敵タワー到着とほぼ同時に超覚醒分のマナがきっちり貯まる。 しかし相手の主処理のためのマナバトやヒールにより召喚が出遅れるとカルマ溜めにももろに影響が出てしまい、カルマ1で敵タワーで超覚醒してから荒らしつつ溜めるか、かなり出遅れてでもカルマ2個になるよう調整してから出発するかになる。 一度カルマの溜め速度に修正が入った影響で、荒らし合いのときには特に超覚醒前のカルマ溜めが意外とシビアになっているので、相手の出方や使い魔の相性次第では主人公は開幕は投げないでマナ溜めするなど、柔軟な動きが求められる。 カルマごとの具体的なスピードアップ値は検証が待たれるが、強いスピード低下のかかる修正前ツクヨミのマテリアルの追撃からカルマ2でも単独で逃げきれた点からかなり早いと思われる。 キャラクター説明 日本では「恋のキューピット」で知られるローマ神話の愛の神。 クピドはローマ神話の呼び名であり、LoV1に登場していたギリシャ神話のエロスと同一視される。 カルマを多く所持しているほど、ハートが溢れる演出が激しくなる。 ゲーム中では"恋"や"好き"というワードを多く発しており、 ボイスを担当した荒川氏は「後何回人生で好きと言える機会が残ってるかな」と口をこぼしたらしい。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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セイバー(ST) 基本情報 名前 セイバー 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 500 ATK 70 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 川澄 綾子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 攻撃力が上がり、さらに攻撃範囲にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、一度攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/90 覚醒 550 90/120 超覚醒 600 250/190〔効果発動中〕170/190〔効果消失中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.54[meter] 目映い光の中から現れた少女は、宝石のような瞳をしっかりと戦士へ向け、凛とした声で言った。「―――問おう。貴方が、私のマスターか」セイバーたちのいた世界では万物の願いをかなえる「聖杯」を奪い合い、七人のマスターと彼らと契約した七騎のサーヴァントが争う「聖杯戦争」というものが行われていた。その戦争において、七騎のサーヴァントの中でも最優と言われる剣士のクラスに該当する英霊。それがセイバーという存在だ。可憐な少女の姿とは裏腹に、彼女からは圧倒的な存在感が放たれていた。それはある種の強者――王たる者が持つカリスマだ。「サーヴァント・セイバー、召喚に従い参上した。 これより我が剣は貴方と共にあり、 貴方の運命は私と共にある。」朗々と宣誓の言葉を紡いだのち、セイバーはわずかに緊張した面持ちで、紅蓮の隻眼を持つマスターに問いかけた。「さっそくですがマスター、まずはこのレムギアという 世界についてお聞きしたい。この世界は… 私が知る世界から大きく外れている。」 体重 42[kg] 属性 秩序・善 好きなもの きめ細かい食事 苦手なもの 大雑把な食事 天敵 ギルガメッシュ イラストレーター TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 考察 アビリティで火力向上+範囲攻撃を同時に備えた代わりに再装填に5cほどのクールタイムを要求される、見た目に反してピーキーなカード。 一撃で相手の根本を4~5体根こそぎ死滅させられるのは魅力的だが、初手で立てないとあまり役目を果たせない反面素のステータスが控えめで扱いにくい。 また、再装填中に攻撃をしてしまうとクールタイムがリセットされてしまう仕様もあって恐ろしく使い勝手が悪い。 現状ではかなりの玄人向け使い魔と言えるだろう。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。同作のメインヒロイン。 セイバーとは仮の名で、真名を持つ。(ネタバレになるのでここでは伏せる) 作中では『アーサー王物語』の主人公アーサー王その人。生真面目で誠実な騎士の王。 アビリティの「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」とは、彼女の代表的な宝具のこと。 見た目では透明な剣を持っているように見えるが、この宝具を見られただけで真名が割れる危険性が高く それを防ぐため風王結界(インビジブルエア)という宝具で光を屈折させて不可視にしている。 細かい設定を語りだすと大変なことになるので、興味があれば関連wiki等へ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ガレアード、ミミララ、巴、ラムザ、ソエル、ロッシュ、マジシャン主、ダークアリス でクリア。 真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアン。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリス召喚。 ダリスを覚醒までさせたらラムザ召喚。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費して、ダリス超覚醒。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 其の後順次超覚醒させてボスを殴りに。 パワライかキュアオでやりました。 ここまでの作業に90カウントくらい残していたら勝ちます。 事故って巴落ちてもミミララとガレアードのスロウ当て続ければなんとかなりました。 -- (名無しさん) 2015-01-21 11 37 20 ラムザ、ニムエ、キュベレー、ミハイル、紅蓮魔、チェザーレ、イージスでクリア。 あるランカーさんの攻略動画を参照に資産が足りない部分を改変して。 まずミハイルと杖主で幼体を一体づつ退治。一体倒したらイージス召喚。二体倒したらイージス様態になるので覚醒ミハイルで撃退。 二陣目は真ん中をイージスで守りながら幼体退治、イージス・ミハイルは覚醒止めでミハイルを超覚醒させるマナを温存しつつ他を展開(ニムエ超覚醒させとくと火力上がって楽) イージス覚醒に変体したらミハイル超覚醒、イージスを文字通り盾にしつつ超覚醒ミハイルで粉砕(この後はイージス超覚醒でOK) あとは中央だけは絶対守りつつミハイルの頑張るよの追加ダメで変身前幼体を倒す。変身したら△の暴力で超覚醒イージスを盾にしてひたすら倒し続ける。ラムザはマナ漏れないよう適当にさけぶ(但し結構マナ漏れても大丈夫) 四回目の変身後、紅蓮魔とキュベレーを超覚醒させて超覚醒イージスを△の暴力で粉砕。後は障壁にぶつからないようにボス直行→パワライでそのまま撃破可能。 50□は代用でもいけるそうですがリジェネ持ち、ガードブースト持ち、素Defが低めとかなり適任な要素を兼ね備えてるのでイージス推奨。 △はミハイルはほぼ必須で後は火力が出て50マナに収まれば何でも良いですが50マナを採用する場合は4回目の変身まで超覚醒差せないよう注意。 -- (名無しさん) 2015-01-28 16 43 17 マリールーニムエダリスソエルラムザ村雨ガレアードでクリア マリールーの強化後スペックをコピーしないから構成によってはダリスいらないかも -- (名無しさん) 2016-01-16 17 06 49